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Deshret 日本語訳:デシュレイト 性能 47 ~ 55 Damage 25% Piercing Speed Slow 3 ~ 14 Pierce Damage 4 ~ 17 Elemental Damage +16 Dexterity +40 Health +13% Attack Speed Required Player Level 18 Required Strength 88 Required Dexterity 164 解説
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序章 (タイトル無し) 01話 オシリス社の野望 02話 縞栗鼠隊!見参! 03話 白い巨人 04話 紫影の軍団 05話 情けは味方 仇は敵 06話 野心 07話 マッドブレイン 08話 狩人 09話 リベンジマッチ! 10話 あの栄光をもう一度 11話 クレイジーロビー 12話 白銀の決闘 13話 サンクションズ 14話 パラキアス 15話 さらば!ブルガリア!
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ALEA LORENTZ Arguments xinit yinit zinit a r c dt pas [generic-function] Lorentz s equation system dx= -ax + ay dy= Rx - y - xz dz= -cz + xy These equations give an approximate description of a fluid layer heated from below. The warm fluid which is below is lighter, and thus tends to rise. This creates a convection movement. If the temperature difference between the top and bottom is sufficiently large, the convection will be turbulent and irregular. The parameter R is propor-tional to the temperature difference, this is referred to as the Reynolds number. The parameter a is the Prandtl number. - xinit, yinit and zinit are the initial coordinates; - pas is the number of iterations, or generated points; - dt is a value of time for the numerical integration in the equations. The output of this module is a list of coordinates in three dimensions ((xinit yinit zinit) (x0 y0 z0 ) (x1 x2 x3 ) ... (xn yn zn )).
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はじめに この「74版まじ☆はーどスピンオフADV・怪物傭兵物語」の妄想集に関して原案者と制作協力者は自由に利用して構いません。 それ以外の人でも改変さえしなければ自由にどうぞ。 現在最新版 怪物傭兵物語V0009 サンプルCG01 サンプルCG02 サンプルCG03 二次創作は自由にしてくださって構いません。連絡があるととても喜びます。 再配布も自由にどうぞ。でもできれば連絡が欲しいです。 このゲームの元の元になった素敵な原案企画書は こちら ごあいさつ どうも、14スレ目の74(ななよん)です。 妄想中の本編を差し置いて、先に外伝の方がゲームとして開発が進んでおります。 元々はADV作成ツールの練習用にと作ってましたが・・・。 今はこっちが本流みたいな感じになりつつあります。(´・ω・`;) キャラクターなんとか機サマサマのおかげで、キャラクターの表情制止画ならば少しは融通が利くこと。 作成ツールが慣れるとかなり使いやすいこと。 この2点がとても大きいです。 特に、絵がまったく用意できない自分にとって、アニメーションの自作なんて夢のまた夢。 頼もうにも、そのまえのフレームを作るための仮アニメーション絵の用意だけで九分九厘力尽きます。 加えて専用ヤラレアニメーションが多いリョナ系アクションの壁は本当に厚いです・・・。(´・ω・`;) 厨ニ病全開展開で、全4話+エピローグの予定です。 基本的にはよくあるサウンドノベル形式ですが、一部探索系ADVモドキな部分もあります。 一日に何度も同じサイトをグルグル巡回する人です。 14スレ目の74(略して「ななよん」)より。 テーマソング的な物 「ただ、貴方へ」 原曲「TIGHT-BREAK」 気がつけば私の中 一輪の華 根ざして 冷めきったこの心へ 貴方だけ注いでく 伝えたい想い 言葉一つだけなのに 何故言えない? 存在理由(生まれたワケ)を 初めて感じられる それがただ 嬉しくて 無くしたくない 無くしそうな感情 震える手で 掴んで離さない 傷付きながら 守ったこの想いを 貴方へと 今こそ伝えたい チラ裏の中のチラ裏、キングオブチラ裏(意味不明 個人的に無口キャラは大好きです。男女問わず。 寡黙キャラとよく間違われやすい気がしてますが、アレは似て非なるものだと思ってます。 確かにどっちも基本的には喋りませんが・・・。 無口キャラ=喋るべきときにもあまり喋らない 寡黙キャラ=喋るべきときにはガンガン喋る ここは決定的な違いだと思ってます。(ぇ
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御制作して頂いたプレイ動画を最新の公開日時順で列記してます。 プレイ動画 (窓一覧) 【ヴァーレントゥーガ】初級者でもできる(?)S1リューネ攻略 内藤あらた様 【ゆっくり実況】イヴリス大陸戦記紹介動画~まったりアイギナを遊ぶ 内藤あらた様 【ゆっくり実況】自称中級者が詰めヴァーレンを攻略する動画 内藤あらた様 【ゆっくり実況】解説&縛りつきでヴァーレントゥーガ【レオーム】 S6ナルディア ~たった5人の大陸制覇~ 秋水様 【ヴァーレントゥーガ】眺めプレイ o-san様 S2フェリルゴブリン縛り Tank村様 ヴァーレントゥーガ操作説明 チコイ様 「坂の上にあるもの」にチルク禁止で挑む チコイ様 「迫る暗雲」を光竜剣禁止で挑む【ヴァーレントゥーガゆっくり実況】 チコイ様 S6ナイト縛り【ヴァーレントゥーガゆっくり実況プレイ】 チコイ様 【最終決戦Ⅱ】リューネの人材だけで神剣デッドライトを倒す よっちゃん様 ヴァーレントゥーガ プレイ動画 freegaming tanaka様 ヴァーレントゥーガ~最終決戦Fの超カオスをリューネでプレイ~part1 よっちゃん様 ローイス水軍雇用縛り【ヴァーレントゥーガゆっくり実況プレイ】 チコイ様 【ヴァーレントゥーガ】獣耳でヒャッホイ【初心者、実況】 ぐりこ・まいるど様 【NGT】SC4DEATH聖ソレル軍でクリプト魔領ターン撃破 Litz様 【NGT】ウォルイで白竜撃破 Litz様 【NGT】セルシウスで白竜撃破 Litz様 S7ゴブリン縛り【ヴァーレントゥーガゆっくり実況プレイ】 チコイ様 【ヴァーレントゥーガ】 竜王で統一を目指す 野茂家エキス様 天才のツヌモさんがフェリル党をゆっくり救う Tank村様 【単発】むなしい努力を演じてみた ツネ様 むなしい努力をゆっくり(実況)プレイ 山月候様 滑舌を良くするため【光の目】を実況する まらいマサイ様 【ゆっくり実況】ドリームランドサーガ dreamer様 ナルディア vs 最終Fリチムク Tank村様 S4ファルシスで最初のターンでアルナスに負けない Tank村様 イオナ国Lunaでvsムクガイヤ Tank村様 ヴァーレントゥーガにWesnothのWindsongを参戦させて見た YUIRIGO様 「光の目」プレイ動画 信編 tokimuneko4th様 PlaneRunner練習 Tank村様 【東方VT】ゆうかりん戦記 サウス・バニング様 【ゆっくり実況】ヴァーレントゥーガ ~美少女紀行 ルナマリア命様 【光の目】火薬の支配する戦場に剣と悪魔で挑む アベ(400)様 【実況】初心者の俺が世界を萌えで支配する あいち様 「光の目」プレイ動画 オアスン王国編 tokimuneko様 【ヴァーレントゥーガ】ドラスティーナのひとりでできるもん maxmelon様 ヴァーレントゥーガ(セレンADV) じんじゃーえーる様 【光の目】ルターでポツダム見聞録 LiveJournal様 ナチガリア メタリカーナ王国で理不尽 zakihana様 デス奴隷攻略 bamosu2様 【ヴァーレントゥーガ】理不尽に耐えるナチガリア戦記 ぱちょん様 ヴァーレントゥーガ実況プレイpart1 みんなのアイデー様 ナチガリア戦記 小さい人様 ヴァーレントゥーガ クウォード人材プレイ じんじゃーえーる様 S1フェリル党でゴートを正面から倒す 小さい人様 【VT】ゆっくりセレンのワンマンアーミー ゆっくりセレン様 ヴァーレントゥーガで東方オリシナ 愛故に様 ヴァーレントゥーガ:34歳東大講師がデッドライトでがんばる とつげき東北様 大乱戦戦略SLG-ヴァーレントゥーガ実況(闇の賢者編) 秋 有月様 【ヴァーレントゥーガ】ピコーン杯 50indices様 【ヴァーレントゥーガ】おまえら誰と戦っているんだ杯 50indices様 ヴァーレントゥーガ プレア三連戦 r-h-様 ヴァーレントゥーガ フェリル会戦 r-h-様 ヴァーレントゥーガ 王都攻略戦 r-h-様 ヴァーレントゥーガ セレン 戦闘例 適当に戦う 小さい人様 ヴァーレントゥーガ 基本操作 小さい人様 オリジナルシナリオのプレイの仕方 小さい人様 【MAD】ヴァーレントゥーガ【自己満足】 ますたー様 Vahren Goldengame213様 ヴァーレントゥーガ v3.15 Holy Ray v.s ultimate*5 huad3uhan様 名前 コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ヴァルハディ=ナーグプリ語 |Indo-European languages|Indo-Iranian languages|Indic languages|Southern zone languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【vah】 言語名別称 alternate names Berari Berar Marathi Dhanagari Kumbhari Madhya Pradesh Marathi マディヤ・プラデーシュ・マラーティー語 ヴァルハディ=ナグプリ語 ヴァルハディ=ナグプーリ語 方言名 dialect names Brahmani Govari Jhadpi Kosti (Rangari) Kunban (Kohli) Kunbi Mahari (Dhedi) Raipur 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue The Rosetta Project
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馬車1号(軽~1224ポンド)895.35ポンド 名前 クラス 視認 聞き耳 重量 特記 ブラス レンジャー +4 +6 54.25 御者 ジーク 100 アルゴナ クレリック +8 +5 294.5 暗視・夜目 ウィルヘルミーネ ウィザード +6 +5 143 ターフ スペルシーフ +4 +4 192.7 アーラ コンジャラー -1 -1 110.9 馬車2号(軽~1224ポンド)1089.7ポンド 名前 クラス 視認 聞き耳 重量 特記 ゾドル バーバリアン +1 +5 415.7 御者 マカロン ヒーラー 80 ダタール アーデント +3 +3 256 暗視 ユマ 子供 40 三つ眼 魔獣 +9 +9 250 アシェイリード バード +2 +2 148 夜目 馬車3号(荷馬車 軽~1424ポンド) 名前 クラス 視認 聞き耳 重量 特記 レイエス ダスクブレード -1 -1 252.3 御者 エラ サイキックウォリアー 野営 (準備中)
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THREE 【サイト名】スタジオゲンキ 【ジャンル】推理アドベンチャー 【課金体系】従量315円 【容量】436KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 2.0点 1 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/20 【使用機種】 W31SA 【プレイ時間】 3時間くらい? 【評価・点数】 ★★★★☆ 記念すべきサイコミステリーシリーズ第一作がこれなんですが、 これだけシステムが変な上にシリーズヒロインの女刑事、三島遥が出てきません。 今作の主人公は何故か3つしか物事を記憶できなくなった高校生という設定で、 他人に話しかけることで「記憶」をストックし、必要に応じて新しい記憶と入れ替えながら進みます。 が、明らかに要らないと分かる記憶の方が多い上、入れ替え画面の動きがモッサリしているので 大変ストレスがたまります。 また別の場所に移動する際は、「その場所の記憶」を手に入れないと今居る場所から一歩も動けません。 フラグ立てに記憶が二つ必要な場合、移動に使える記憶ストックがひとつしかないので 場所記憶の入れ替えを頻繁に駆使して移動することになります。 その辺が面倒だと思う人も多いかもしれません。 シナリオは結構凝っていて、「彼女を刺してしまった」という現在から始まって、 一時間前の出来事、二時間前の出来事…と、どんどん前の出来事を思い出していきます。 この過程で、「××が不機嫌だったのは、××に馬鹿にされたからだった!」 「××が焦ってたのは、××に追いかけられてたからだった!」といった具合に 無名登場人物たちのどうでもいいミニエピソードがいろいろ明らかになります。 舞台が渋谷なせいか、チュンソフトの『街』っぽい感じがして好きなんですが、そういう意見は少数派らしいです。 あとはオチ。女刑事が超能力を生かして難事件を解決していくシリーズ、くらいの予備知識しかなかったので、 最初にこれをクリアした時は「え、サイコシリーズってこんな話だったのか!?」とびっくりしました。 これでシリーズの続きをやってみようという気がかなり高まったので、システムの割には点が甘めです。 ちなみにEDはTrueEnd、BadEndの二つと見せかけて、実はひっそりNormalEndがあります。わざわざ見る価値はあんまりありませんが。 2006/11/28 【使用機種】W21SA 【プレイ時間】1週目3時間/2週目54分 【評価・点数】★★☆☆☆ サイコミステリー三島遥シリーズ第1作 “三つの事しか記憶できない主人公”という 何かの映画で見たような設定のADV 時間が遡って原因を突き止めるのも同じな気が…。 ◆システム面 ・立ち絵ON/OFF機能あり ・振動ON/OFF機能あり (作中で振動機能が使われていたかは不明) ・音量は1〜5段階に調節可 ・BGMは5曲くらい? ・セーブは3ヶ所できる ・EDはTRUE/BADの2種類。 ◆不満点 ・移動する場所をいちいち記憶しないと その場所に行動できないため、さっきいた場所に戻るのも一苦労。 ・人の話も大半が無関係なものなので、作業ゲーな感が否めない。 ・“三つの事しか記憶できない”ことがこの作品の特徴だけど、 逆にイライラする内容になってるような… ちなみにゲーム中で推理する場面はありません。 2006/11/24 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】4時間弱 【評価・点数】3/5点 シリーズ初プレイ。 システムがかなり特殊な推理ADV。主人公は三つの事柄しか記憶できないため、話を聞く度に保有する記憶を取捨選択しなければならない。 場所を移動するのにもその目的地に関する記憶が要る。必要な記憶を保有し行動することで、次のイベントへのフラグが立つ仕組み。 一周目をクリアすると攻略チャートを見ることができるようになるので、二周目以降はちょっと楽。 ストーリーの時間軸も特殊。まず最初に結果があり、その原因を探るために主人公は一時間前の記憶を思い出し、さらにその原因の原因を知るために記憶を過去へ遡り…と話が進むにつれ時間は巻き戻っていく。 セーブスロットは三つあるけどあまり使わない。絵は古くさいがまあ及第点。音楽はもうちょい頑張りましょう。 シナリオは…この作品のみで判断するなら不完全燃焼。ボリュームも少ないんで、二時間もあれば一周目は終わると思う。これだけだと正直「金返せ!」という印象。 ただ途中で思わず引き込まれる部分もあったし、シリーズの序章的作品だと考えるならこの不完全っぷりが逆にそそるのかも。 THREE単品で評価するなら2.5点、次作への期待感を含めるなら3.5点。間をとって3点にした。 2006/11/16 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】クリア済 【評価・点数】★★★☆☆ シリーズ第一作目です。サイコミステリー三島遥シリーズの第一作目なんですが、三島遥は登場しません。 ファンが多く、専用スレもそこそこ盛り上がってる人気シリーズみたいだけど、今現在(2006年11月)、まとめにこのシリーズのレビューが一本も無いのが不思議。 で、この一作目を単体だけで評価すると、色んな意味で微妙かな。 この作品は、シリーズの外伝的、或いはプロローグ的な位置づけにあります。そのため、ストーリーが尻切れトンボというか中途半端というか。 グッドエンドでも謎が残りまくり。伏線が回収されないままなので、かなりモヤモヤが残ります。 このモヤモヤを解消するためには、シリーズを順番にやっていくしかないようです。 ただ、シリーズをやって、謎が解けて(増えて)ゆくたびに、評価も変わってゆきます。 システムも特殊というか微妙。 三つのことしか記憶出来ない精神の病気を持ってる主人公を操らなきゃいけなくて、誰かに話を聞くたびに記憶を捨てたり保管したり。移動するための記憶の保管をしてゆくのが面倒です。 ただ、この後の二作目以降のシリーズは、ストーリーもシステムも非常に面白いです。どの作品もボリュームたっぷりで粒のそろった、レベルの高い推理アドベンチャーです。 で、その二作目以降を楽しむためには、この微妙な一作目は欠かせません。 癸生川探偵シリーズ以上に、シリーズ全体を通して覆う伏線が大きいので、シリーズを通してやる気がない人にはおすすめ出来ません。 この一作目だけでシリーズ全体を判断しないで欲しいなとも思いました。 サイト別/さ行/スタジオゲンキ
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▼ ウィンダス港 / 漁師ギルド Thubu Parohren あんた、何者だい? ボクたち漁師ギルドの縄張りだよ、ここは。 もちろん魚の買い付けなら歓迎だけどね。 選択肢:漁師ギルドに…… 別に用はない Thubu Parohren あんた、やなやつだね。 ウチの連中は気が荒いんだ。 魚のエサにされたくなきゃ、とっとと失せな。 入りたい Thubu Parohren ははッ、あんた今流行の冒険者? ボクもここの頭領を襲名しなきゃ、 冒険者になってたね絶対! ウン。 Thubu Parohren 他の職人組合と違って、 ここは製品を作ってるわけじゃないんだけど、 漁師の生活を安定させるために組合化したんだ。 Thubu Parohren 釣り竿やルアーの販売に、 釣り場のガイド。そんな釣り人のサポートも 今じゃ重要な収入源だよ。 Thubu Parohren そうそう、定められた魚を ギルドにきちんと納めてくれれば、 漁師の技量認定も行ってるよ。 Thubu Parohren 詳しい話は、 その辺の仲間に聞いてみて。 Thubu Parohren 一説によると、 この世界の8割は海なんだとさ。 そんだけ獲物もいるってことだろ。 考えただけでも身体が熱くなるなぁ。 ※PCが高級職人の場合。 Thubu Parohren 今日も大漁かい? でっかい魚が釣れたら、また見せにきてくんな。 仲間の刺激にもなるからな。 ▲ ■関連項目 ギルドNPC Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.